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Text File  |  2001-07-16  |  1.9 KB  |  70 lines

  1. on exitFrame me
  2.   global bb
  3.   homebackroll()
  4.   exerciseroll4()
  5.   finger(2, 2)
  6.   finger(5, 5)
  7.   finger(18, 20)
  8.   unfinger(30, 40)
  9.   finger(41, 41)
  10.   unfinger(42, 98)
  11.   finger(113, 118)
  12.   finger(123, 123)
  13.   finger(126, 126)
  14.   unfinger(31, 40)
  15.   unfinger(42, 98)
  16.   finger(185, 187)
  17.   finger(192, 192)
  18.   finger(195, 195)
  19.   finger(198, 198)
  20.   set the constraint of sprite 41 to 40
  21.   repeat with bb = 44 to 49
  22.     set the constraint of sprite bb to 0
  23.   end repeat
  24.   if sprite(30).visible = 1 then
  25.     if sprite 41 intersects 31 then
  26.       set the blend of sprite 30 to 100
  27.     else
  28.       if sprite 41 intersects 32 then
  29.         set the blend of sprite 30 to 90
  30.       else
  31.         if sprite 41 intersects 33 then
  32.           set the blend of sprite 30 to 80
  33.         else
  34.           if sprite 41 intersects 34 then
  35.             set the blend of sprite 30 to 70
  36.           else
  37.             if sprite 41 intersects 35 then
  38.               set the blend of sprite 30 to 60
  39.             else
  40.               if sprite 41 intersects 36 then
  41.                 set the blend of sprite 30 to 50
  42.               else
  43.                 if sprite 41 intersects 37 then
  44.                   set the blend of sprite 30 to 40
  45.                 else
  46.                   if sprite 41 intersects 38 then
  47.                     set the blend of sprite 30 to 30
  48.                   else
  49.                     if sprite 41 intersects 39 then
  50.                       set the blend of sprite 30 to 20
  51.                     else
  52.                       set the blend of sprite 30 to 10
  53.                     end if
  54.                   end if
  55.                 end if
  56.               end if
  57.             end if
  58.           end if
  59.         end if
  60.       end if
  61.     end if
  62.   else
  63.     if sprite(44).visible = 1 then
  64.       set the locH of sprite 46 to 439 + (the locH of sprite 41 * 0.186)
  65.       set the locH of sprite 47 to the locH of sprite 46
  66.     end if
  67.   end if
  68.   go(the frame)
  69. end
  70.